챌퀘 자체를 퀘스트 종목으로 병합시키세요.

by Almustappa on Aug 20, 2017
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재료만 추가해주고 보스 몇개 넣어주면 장땡인데다가,

 

한번씩 이벤트 한답시고 '퀘스트 보급상자' 만들어서 일정 확률로 영구제 퀘장템 뜨게 해주면 끝난거지.

 

그러면 당장에 급한 접률이 90명 안팎으론 더 들올거라 봐요.

 

왜냐고?

 

애초에 매니아들의 비커밍으로 투자를 바랄수 밖에 없는 형편인데,

 

지금같은 운영 실태로는 새로운 컨텐츠 만들기는 도루묵이고,

 

기존에 있는 컨텐츠들을 완전히 새롭게 탈바꿈시키자는 겁니다.

 

서바이벌 같은 경우, 100라운드를 하는 것보다는 20분,30분,40분 같이 이지~하드 모드를 추가해서

 

그 제한시간을 버텨낼수록 경험치랑 보상템이 좋아진다던지...

 

기존의 퀘스트 보스에게 패턴 몇가지 더 부여해주고 더 좋은템 뱉게 해준다던지...

 

아니면 퀘스트 재료 방식을 기존의 2턴 방식이 아닌, 3턴 방식으로 전환시켜서

 

3번째 칸에는 날고기/작은두골/철귀걸이 같은 잡템으로 난이도 조절을 할 수 있게 만든다던지....

 

정말 이런 생각을 1도 안할 수준이면 운영팀에서 일하는 인간들은 도데체 뭐하러 월급받는지 이해가 안되네;

 

수익이 보장되기 힘들다??

 

옆동네 카운터 스트라이크도 겉보기로는 오리지널, 팀데스 ㅈ1ㄹ병을 떨지만,

 

실제로 그 수익의 대부분을 차지하는 요소는 좀비시나리오 같은 반 RPG적 여건 때문임.

 

어차피 사람의 실력이 어떤 놈은 샷빨만 좋고 어떤 애는 눈치만 빠르고 하기 때매

 

당장의 PVP 제로섬 게임에 적응 못하는 애들에겐 RPG가 공공복지시설이에요.

 

물론 그 접률이 안정적으로 유지될려면 머리타기 편법 따위를 못쓰게 만들면 종범되는 문제라서 생략.

 

암튼 도저히 방향성이고 미래고 감동이고 ㅈ또안보이는 게임이라서 절필한지 거의 반년 넘었다만,

 

하두 볼때마다 한심한 수준으로 운영을 쳐해대서 다시 글 싸지릅니다 ^^;;


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